【ブルアカ】警告動画 要注意 シロコ*テラー STOP 脳死育成 概要欄で軽く解説
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- この度は概要欄ご覧いただき、誠にありがとうございます。
動画の通りになりますが、シロコ*テラーのHPは状況次第では低い場合が望ましい可能性があります。
特に懸念される場合は、ボスが全体攻撃でかなりのダメージを受ける場合ですね。
これによりシロコ*テラーが、完全装備状態でもヘアピンやバッジを未装備状態でも、どちらにしろサブスキルの一定値未満の条件を満たしてしまうなら。
その場合復帰が楽な低HPの方が、有利になる場合が存在します。
特にアコのNSで一回で回復しきれるHP、ここら辺はかなり危険水準になると思います。
ヒエロニムスの様にこちらのHPを強制的に1にしてくる技を、使う敵が存在する事も考慮すると、可能であれば低HPのシロコ*テラーも用意できるのが望ましいです。(もっともTormentであっても、ヒエロニムスはあの必殺技を打てない場合が多かったりしますが…。)
また説明文には書いてありませんが、もしシロコ*テラーのEXスキル状態で一定時間の無敵付与が存在する場合、この場合には低HP状態のメリットがより大きくなります。
ただこれに関しては、個人的にはありえないと思っております。
プレイヤーの意志で無敵付与を可能なのは、あまりにも強すぎるので…。
シロコ*テラーがダメージで撤退しないのは、あくまでもEXスキルを使った際の自傷のみだと考えております。
ただどちらにしろ、低HP状態のメリットが存在する事を考えると、総力戦や大決戦でタイムアタックをするプレイヤーであれば、とりあえず低HPにしておくのが好ましいと思いますね。
補足です。
こちらの低耐久シロコに関しては、極一部の場面で刺さる「可能性」があるという内容になっております。
恐らくですがプラチナトロフィーを取るにあたって、低耐久シロコがいないと不可能ということは起こりえないと考えております。
また仮に低耐久のシロコ*テラーが要求されても、その場合の理想は助っ人に低耐久のシロコ*テラーを出してくれるフレンドがいるという状況だと思うので。
過剰な不安を煽る様な形となってしまい、申し訳ありませんです。
ちなみにココナの⭐︎が低い方に関しては、バッジをつけたシロコ*テラーの体力が回復しきれない可能性が高いのでその場合はバッジ未装備の方がいい気がしますね。
先生として生徒を育てない選択などあってはならない!!(過激派)
シロコテラーは、プレ先から預かった大事な生徒ですからね!(バッジを付けてないシロコから目を逸らしながら
装備外せるようにして欲しいヨナ………
コメントいただき、ありがとうございます。
装備着脱機能や⭐︎変更は需要はあると思いますが、前回の爆発シロクロの様にキャラ落とし前提になる場合もあるため、実装は難しいと思いますね。
正直あまり気分がいい事ではないので、、、。
基本的にはあくまでセーフティネットだし、装備が安定かなとは思う
回復要求量が減るとはいえ、クールタイムもあるし、コストやカード状況では回復できないんで、復活を前提に考えるのはリスキーな気がするわ
SSのクールタイムが1分だったら違ったかもしれませんが、90秒だとかなり使える場面は少なそうですね。
バッジ装備で回復力もある程度は増加するのと、一番相性良さそうなココナが☆5であればEXならバッジT9でもそこまで厳しくない条件で全回復できるので
総力戦でTA狙いで短期決戦を落ちる前に終えられるならいいけど、時間かかるとヒーラー入れなきゃいけなそうだし扱いが難しそう
かなり手数が多いので、ココナとの相性が良さそうなのが救いですかね。
セトで採用した感じ、ハマればめちゃくちゃ強いですね、、、。
こういうのだよ、こういうの だけどある程度育てないと倒れちゃうからバランス難しいよね😂
たぶん基本的には完全育成した方が有利だとおもうので、難しいところですね。
究極的に言えば、フレンドが低hpのシロコを用意してくれるのが理想だと思いますね。
もう育成済だけどサブスキル発動前提の運用をした所で火力面ならシロコ*テラーの代替となる生徒はいるだろうから装備つけてると攻略不可能、みたいなことにはならないだろうし総力、大決戦2桁ランカーですみたいな人以外あんまり気にしなくていい感じがするって自分を納得させてる
その認識で問題無いと思いますね。
バッジ装備できるので、通常アタッカーよりもかなり高耐久なので、シロコテラーが耐えれない状況🟰他の生徒も耐えれない可能性が高いので、結局何らかの耐久補助が必要になる場面がほとんどだと思います。
別に不死身状態でバフかかる訳でもないし、わざわざ高HPのバッジつけれるんだから低耐久である必要はない。1%下回らないように運用すればサブスキルは気にする必要はない
プレ先の忘れ形見育成しない理由とかないでしょ。ガチ勢じゃなけりゃそこまで気にする必要性はないかと。
懺悔しますが私は、プレ先のカードをシロコ*テラーが実装する前に割った糞野郎先生です。
ガチャ400連でクロコ0だったのは、当然の報いだと思います。
とりあえず引いておきます!!
すぐに引けることを、祈っております!
@@Blue-shochu ありがとうございます!
つべのバグで動画見るの遅れて育成してしまった…
すり抜けてきたココナと組ませることにします
見逃さないようにチャンネル登録します!
@@user-st3co7iy1m ちゃんねる登録ありがとうございます!
普段低頻度で役に立つかわからないような動画しか出していませんが、楽しんでいただけたら幸いです。
推しは育成したいんだよねぇ、、、
バッジのT下げる運用は、ある意味キャラ落としみたいな運用なので仮に最適であっても推し生徒だと気が引けますよね…。
ポケモンみたいになってきたな
レベル1で頑丈無限に発動させるみたいなね
ブルアカは別個体準備できるわけじゃないからキツい
クールタイムあるしセトでクッソ強いんだからあげない選択肢はないでしょ
セトで使う場合は、間違いなくT9あった方が運用楽ですね。
100後半行くと、最終的にシロコテラーとタンクだけで勝利とかになったりもするので、バッジ装備できるのは偉大ですね。
推しなら全強化、迷うな。
体操服ユウカとかでバリア使ってダメージ踏み倒せばええだけや!多分!
適正も装甲も噛み合ってるゴズは、バリア使うのが前提なのでSSが発動する事はなさそうですね。
T9バッジまで装備するとかなり高耐久になるので、そもそもシロコが耐えれない状況が珍しい気がしますね。
普通に育成しても問題ないでしょ
何度もゾンビアタック出来るなら育成しない方がいいけどCT長いからそれも無理だし 1%切る前に回復してあげれば問題ない。仮に全回復できなくても15秒も撤退せずに居座ってくれるって考えるのが妥当だでしょ
現状考えられるとしたら、⭐︎の低いココナを採用する場合や、アコのNSでシロコの体力を全回復させる必要がある状況くらいだと思いますね。
例えば大決戦のビナーでミサイルや砂嵐を回避できない、後はヒエロニムスのatgをキャンセルしない方が早くなるみたいなかなり特殊な状況でない限りは起きえないと思います。
仮にそういった現象が起きても、理想としては助っ人に低hpのシロコ*テラーを置いてくれる人がいる事だと思います。
戦術対抗戦に行けそうなら気にせずに育成すればいいとは思う。
対抗戦は、毎日お世話になる場所ですからね、、、。シュンの低レベル放置とかも、市街地だときついですよね。
シロコは大事な生徒だから…(震え
プレ先から託された大切な生徒を、裸で出撃させるなんてそんな事は断じて!(イベントボーナス目当てに1レベル出撃しながら
天井交換する前に見れてよかった!感謝感謝🙏
ま、まだ武器レベル2しかつけれてないからいけるいける
@@user-hz9vx7sx6w 基本的にはほとんどの場合、完璧に育ててしまっても問題無いと思いますね。
まじで極一部の切り詰めたタイムアタックだけの世界だと思います。
使用情報が出揃うまでは待った方が良さそうですね
そうですね!ただストーリー見てガチャひいたら、そのままの勢いで育成したくなるそうで怖いですね、、、。
対抗戦でHPマックスからゼロになってもタフネス発動したから問題なさそう?
運用によりますが、対抗戦で使うのであれば装備MAXにしても良いと思いますね。
ただ今の環境だと、どちらにしろハナコexがあたった時点で確実にタフネス発動しちゃいますが。(シュン相手では変わると思います。
まじで周年キャラの中じゃ弱い部類だよ…一年まってこれはさすがに1人の先生を失ったクロコに失礼だからちょっと上方修正されてほしい…
@@user-jd5dt8ef5f 神秘が一気に3人増えたのでどうしても食い合いが起きるのと、総力戦タイムアタックが詰まってくるとexで瞬間的に火力出せる方が、有利ってなる可能性はありそうですね。ただそれでも周年生徒としての格は、あると思いますが。(個人的にはシロコは振動でも良かった気がしますが、それやるとこれまでの振動単体アタッカーが可哀想何ですよね、、、。
後個人的に気になるのは、クロコはゴズで間違いなく強いとは思うのですがどうしても移動を挟む必要があるゴズだと、クロコの移動時間が伸びるほどタイムが遅くなるみたいになりそうなので、これが上位勢のタイムアタックだとかなりのクソ要素になる気がしなくもないですね。
通常攻撃バフに加えてアコの2倍以上の会心バフと効果時間あって弱いってこと無いやろ...
現状自己バフ系EXの頂点だと思うけどなぁ
これ生配信で見てても死にスキルな気がしてた。
復帰猶予あったとしても、常に動ける方が強くないか?
復帰猶予中もターゲットになるなら、あくまでデコイになる程度な気がする。
もしくはEXゲージ貯まるの遅くなるのが少し遅れるくらい?仕様分からんけど。
復帰猶予時間中は不死身なので、本来死ぬはずの状況から15秒間は延命される、と考えればいいと思います
デメリットのように見えて実はメリットスキルとも捉えられます!
@@striker_gekyo これコメントした後確認したけど、猶予中も普通に戦うんだね。
実質15秒無敵+復帰可能なマリナの上位互換スキルだった。
ライブでこれ聞いて強いのか疑問に
今は引くか悩み中
性能に関しては、調整ミスでもない限りは間違いなく強いと思いますね。
理想は悩むまもなく10連で引けてしまうことなので、神引きできることをお祈りしておきます。
メンテナメンが無事に終わります様に!
詫び石いっぱい欲しいです、アロナちゃん、プラナちゃん!
プレ先は戦闘中にクロコを育成してた。つまり育成止め推奨?
凄い勢いで石割ってガチャ引いてたので、戦闘中に育成するにはアロナへの【感謝】が沢山必要になりそうですね、、、。
育成しちゃった
基本的には育成されてる方が良いと思うので、育成しても問題は無いと思いますね。
また育成を止めているプレイヤー視点では、しっかりと育成しているシロコを普段は助っ人で借りる事になるので総力戦などではクレジットを沢山稼いできてくれる頼もしいシロコテラーだと思います。
ヒーラーいないときついっすね😅
仮に被弾ない場合でも、自身の自傷があるので長期戦だとヒーラーは
必要になるのかとか気になりますね。
バリアによる自傷の回避なんかも、気になりますがメンテなので調べられなさそうですね、、、。
☆5武器完凸スキマレベマですが何か問題でも?(曇り無き眼
人はそれを愛と呼びます
水着人権と比較してどうですか?
個人的には、火力水準は過去フェス限を上回っていると思いますが、水着人権が水着ホシノであるなら水着ホシノの方が汎用性の分優先度は高いかなと思います。
それ以外だと、同じ装甲、攻撃属性の水着イズナとの比較だと火力面は断然シロコだと思いますね。まじで攻撃面は凄まじいです。
水着イズナはコスト2という強みやデバフもあるので、状況にもよると思いますが。
もう星5にして装備も付けちゃったんですけどヤバいですかね?
恐らくですが100回シロコ使うとしたら、内4割位はそもそも被弾しない状況、6w割弱はhpが高い方が有利な状況とかになると思います。
ただもしかしたら2〜3回位は、上位の一部のプレイヤーが低hpのシロコを採用して回復のコストをケチるみたいな状況がある可能性はあると思いますが、、、。
まあぶっちゃけそれが一番早いとしても、プラチナトロフィー取るくらいであれば高hpのシロコでもまず問題は無いと思いますね。
このbgmの名前ってなんでしたっけ?
コメントいただき、ありがとうございます。
こちらのbgm ですがアビドス3章で使われたものなので、まだサウンドトラックには含まれていない(たぶん正式名称も明かされていない)と思います。
ホシノがアビドス高校のロッカー室で、着替えるシーンで流れていますね。(恐らく16話の反撃